[Coroutine&Flow] 03장 스코프빌더2
suspend 함수에서 코루틴 빌더 호출
코루틴 빌더를 suspend
함수 안에서 호출하면 어떻게 될까?
import kotlinx.coroutines.*
suspend fun doOneTwoThree() {
launch {
println("launch1: ${Thread.currentThread().name}")
delay(1000L)
println("3!")
}
launch {
println("launch2: ${Thread.currentThread().name}")
println("1!")
}
launch {
println("launch3: ${Thread.currentThread().name}")
delay(500L)
println("2!")
}
println("4!")
}
fun main() = runBlocking {
doOneTwoThree()
println("runBlocking: ${Thread.currentThread().name}")
println("5!")
}
Unresolved reference: launch
Suspension functions can be called only within coroutine body
Unresolved reference: launch
Unresolved reference: launch
Suspension functions can be called only within coroutine body
다음과 같이 에러가 난다.
코루틴 빌더는 코루틴 스코프 내에서만 호출해야 한다.
코루틴 스코프
코루틴 스코프를 만드는 다른 방법은 스코프 빌더를 이용하는 것이다. coroutineScope
를 사용해보자.
import kotlinx.coroutines.*
suspend fun doOneTwoThree() = coroutineScope {
launch {
println("launch1: ${Thread.currentThread().name}")
delay(1000L)
println("3!")
}
launch {
println("launch2: ${Thread.currentThread().name}")
println("1!")
}
launch {
println("launch3: ${Thread.currentThread().name}")
delay(500L)
println("2!")
}
println("4!")
}
fun main() = runBlocking {
doOneTwoThree()
println("runBlocking: ${Thread.currentThread().name}")
println("5!")
}
4!
launch1: main @coroutine#2
launch2: main @coroutine#3
1!
launch3: main @coroutine#4
2!
3!
runBlocking: main @coroutine#1
5!
코루틴 스코프는 runBlocking
을 썼을 때와 모양이 비슷하다.
하지만 큰 차이가 하나있는데 runBlocking
은 현재 쓰레드를 멈추게 만들고, 기다리지만 coroutineScope
는 현재 쓰레드를 멈추게 하지 않는다. 호출한 쪽이 suspend
되고 시간이 되면 다시 활동하게 된다.
Job을 이용한 제어
코루틴 빌더 launch
는 Job
객체를 반환하며 이를 통해 종료될 때까지 기다릴 수 있다.
Job
객체를 사용하여 기다리거나 취소할 수 있다.
join()
메소드는 기다리게하는 것이다.
import kotlinx.coroutines.*
suspend fun doOneTwoThree() = coroutineScope {
val job = launch {
println("launch1: ${Thread.currentThread().name}")
delay(1000L)
println("3!")
}
job.join() // suspension point
launch {
println("launch2: ${Thread.currentThread().name}")
println("1!")
}
launch {
println("launch3: ${Thread.currentThread().name}")
delay(500L)
println("2!")
}
println("4!")
}
fun main() = runBlocking {
doOneTwoThree()
println("runBlocking: ${Thread.currentThread().name}")
println("5!")
}
launch1: main @coroutine#2
3!
4!
launch2: main @coroutine#3
1!
launch3: main @coroutine#4
2!
runBlocking: main @coroutine#1
5!
job.join()가있는 줄이 suspension point가 되어 기다리게 된다.
언제까지 기다리냐면 첫번째 런치 블록이끝날때 까지 기다린다. 첫번째 런치 블록이 끝난뒤에 다음코드들이 동작하게 된다. 다음에있는 런치들은 기다리고있기때문에 코루틴스코프에있는 println(“4!”)가 먼저 출력된다.
가벼운 코루틴
코루틴은 협력적으로 동작하기 때문에 여러 코루틴을 만드는데 큰 비용이 들지 않는다. 10만개의 간단한 일을 하는 코루틴도 큰 부담이 아니다.
import kotlinx.coroutines.*
suspend fun doOneTwoThree() = coroutineScope {
val job = launch {
println("launch1: ${Thread.currentThread().name}")
delay(1000L)
println("3!")
}
job.join()
launch {
println("launch2: ${Thread.currentThread().name}")
println("1!")
}
repeat(1000) {
launch {
println("launch3: ${Thread.currentThread().name}")
delay(500L)
println("2!")
}
}
println("4!")
}
fun main() = runBlocking {
doOneTwoThree()
println("runBlocking: ${Thread.currentThread().name}")
println("5!")
}
launch1: main @coroutine#2
3!
4!
launch2: main @coroutine#3
1!
launch3: main @coroutine#4
launch3: main @coroutine#5
launch3: main @coroutine#6
launch3: main @coroutine#7
launch3: main @coroutine#8
launch3: main @coroutine#9
launch3: main @coroutine#10
.
.
.